أنت تعيش في برية التايغا ، وليس لديك كهرباء ولا اتصال بالعالم الخارجي. هذا الافتراض لدرجة الاستحالة هو الفرصة الوحيدة في العالم الحديث لعدم استخدام أجهزة الكمبيوتر. حتى الساعات يجب أن تكون ميكانيكية - أي ساعة إلكترونية بها معالج بدائي.
الحضارة الحديثة مستحيلة بدون أجهزة كمبيوتر. ولا يتعلق الأمر حتى بأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة والهواتف الذكية المفضلة لدينا. يمكن للعالم الاستغناء عنها. نعم ، سيتعين على شخص ما الكتابة بقلم حبر جاف والرسم بالطلاء ، لكن هذه المهارات لم تضيع تمامًا. لكن إدارة أكثر عمليات الإنتاج تعقيدًا أو النقل بدون أجهزة كمبيوتر أمر مستحيل بكل بساطة. على الرغم من أنه قبل بضعة عقود فقط ، كان كل شيء مختلفًا.
1. إنتاج أول كمبيوتر إلكتروني في العالم ENIAC ، تم إنشاؤه في الولايات المتحدة الأمريكية في عام 1945 ، بتكلفة 500000 دولار. استهلك الوحش البالغ وزنه 20 طنا 174 كيلوواط من الكهرباء ويحتوي على أكثر من 17000 مصباح. تم إدخال بيانات الحسابات في الكمبيوتر الأول من البطاقات المثقوبة. من أجل حساب المعلمات المبسطة للغاية لانفجار قنبلة هيدروجينية ، استغرق الأمر أكثر من مليون بطاقة مثقبة. في ربيع عام 1950 ، حاولت ENIAC إنشاء توقعات الطقس لليوم التالي. استغرق الأمر وقتًا طويلاً لفرز وطباعة البطاقات المثقبة ، وكذلك لاستبدال المصابيح الفاشلة ، بحيث أن حساب التوقعات لمدة 24 ساعة القادمة استغرق بالضبط 24 ساعة ، أي بدلاً من الضجة على مدار الساعة حول السيارة ، نظر العلماء من النافذة. ومع ذلك ، فإن العمل على التنبؤ بالطقس يعتبر ناجحًا.
2. ظهرت أول لعبة كمبيوتر عام 1952. تم إنشاؤه بواسطة البروفيسور ألكسندر دوغلاس كتوضيح لأطروحة الدكتوراه الخاصة به. كانت تسمى اللعبة OXO وكانت عبارة عن تطبيق كمبيوتر للعبة Tic-Tac-Toe. تم عرض الملعب على الشاشة بدقة 35 × 16 بكسل. مستخدم يلعب ضد جهاز كمبيوتر يقوم بحركات باستخدام قرص الهاتف.
3. في عام 1947 ، أمر الجيش والقوات الجوية ومكتب الإحصاء الأمريكي شركة John Eckert و John Mauchly بجهاز كمبيوتر قوي. تم تنفيذ التطوير حصريًا على حساب الميزانية الفيدرالية. بحلول الإحصاء السكاني التالي ، لم يكن لديهم الوقت لإنشاء جهاز كمبيوتر ، ولكن مع ذلك ، في عام 1951 ، تلقى العملاء الجهاز الأول ، الذي يسمى UNIVAC. عندما أعلنت شركة Eckert و Mauchly عن عزمها إطلاق 18 من هذه الحواسيب ، قرر زملاؤهم في مؤتمر أن مثل هذا العدد سيشبع السوق لسنوات قادمة. قبل أن تصبح أجهزة كمبيوتر UNIVAC قديمة ، كان Eckert و Mauchly قد أطلقوا للتو 18 جهازًا. آخر واحد ، والذي كان يعمل في شركة تأمين كبيرة ، تم إغلاقه في عام 1970.
4. اعتبارًا من صيف 2019 ، احتفظت "القمة" الأمريكية بلقب أقوى كمبيوتر في العالم للعام الثاني. أداؤها ، المحسوب باستخدام معايير Linapack القياسية ، هو 148.6 مليون جيجافلوب (أداء أجهزة الكمبيوتر المكتبية المنزلية هو مئات Gigaflops). القمة تشغل مباني 520 متر مربع2... يتم تجميعها من ما يقرب من 1000 معالج 22 نواة. يقوم نظام تبريد الكمبيوتر العملاق بتوزيع 15 مترًا مكعبًا من المياه ويستخدم الطاقة لنحو 8000 منزل في المتوسط. القمة تكلف 325 مليون دولار. الصين هي الرائدة في عدد أجهزة الكمبيوتر العملاقة. يوجد 206 من هذه الآلات قيد التشغيل في هذا البلد. تم تثبيت 124 جهاز كمبيوتر عملاق في الولايات المتحدة ، بينما يوجد 4 فقط في روسيا.
5. تم إنشاء أول قرص صلب بواسطة شركة IBM لصالح القوات الجوية الأمريكية. وفقًا لشروط العقد ، كان على الشركة إنشاء فهرس بطاقة لـ 50000 عنصر وتوفير وصول فوري لكل منها. اكتملت المهمة في أقل من عامين. نتيجة لذلك ، في 4 سبتمبر 1956 ، تم تزويد الجمهور بخزانة يبلغ ارتفاعها متر ونصف المتر يبلغ ارتفاعها 1.7 متر ويزن ما يقرب من طن ، تسمى وحدة تخزين القرص IBM 350. احتوى أول محرك أقراص ثابتة في العالم على 50 قرصًا بقطر 61 سم ويحتوي على 3.5 ميغابايت من البيانات.
6. أصغر معالج في العالم تم إنشاؤه بواسطة IBM في 2018. شريحة بحجم 1 × 1 مليمتر ، تحتوي على مئات الآلاف من الترانزستورات ، هي معالج كامل. إنه قادر على تلقي المعلومات وتخزينها ومعالجتها بنفس سرعة معالجات x86 التي تم إصدارها في التسعينيات. هذا بالتأكيد لا يكفي لأجهزة الكمبيوتر الحديثة. ومع ذلك ، فإن هذه القوة كافية تمامًا لحل معظم المشكلات العملية التي لا تتعلق بهندسة الكمبيوتر "العالية" أو الحسابات العلمية. يمكن للمعالج الدقيق حساب عدد البضائع في المستودعات وحل المشكلات اللوجستية بسهولة. ومع ذلك ، فإن هذا المعالج لم يدخل بعد في الإنتاج التسلسلي - للمهام الحديثة ، حتى لو كان سعر التكلفة حوالي 10 سنتات ، فإن حجمه المصغر مفرط.
7. أظهر السوق العالمي للحواسيب الثابتة ديناميات سلبية لمدة 7 سنوات - آخر مرة سجل فيها نمو في المبيعات في عام 2012. حتى الحيلة الإحصائية لم تساعد - أجهزة الكمبيوتر المحمولة ، التي هي في الواقع أقرب إلى الأجهزة المحمولة ، تم تسجيلها أيضًا في أجهزة الكمبيوتر الثابتة. لكن هذه الفكرة جعلت من الممكن تكوين وجه جيد في لعبة سيئة - يتم حساب هبوط السوق بنسبة قليلة. ومع ذلك ، فإن الاتجاه واضح - حيث يفضل عدد متزايد من الأشخاص الأجهزة اللوحية والهواتف الذكية.
8. للسبب نفسه - انتشار الأجهزة اللوحية والهواتف الذكية - أصبحت البيانات المتعلقة بعدد أجهزة الكمبيوتر الشخصية في بلدان مختلفة من العالم قديمة. تم إجراء آخر حساب من هذا القبيل من قبل الاتحاد الدولي للاتصالات في عام 2004. وفقًا لهذه البيانات ، كانت الدولة الأكثر حوسبة هي سان مارينو الصغيرة - جيب صغير يقع في إيطاليا. كان هناك 727 جهاز كمبيوتر مكتبي لكل 1000 ساكن في سان مارينو. كان لدى الولايات المتحدة 554 جهاز كمبيوتر لكل ألف شخص ، تليها السويد بحاسوب واحد لكل شخصين. احتلت روسيا بـ 465 جهاز كمبيوتر المرتبة السابعة في هذا التصنيف. في وقت لاحق ، تحول الاتحاد الدولي للاتصالات إلى طريقة حساب مستخدمي الإنترنت ، على الرغم من أنها لا تبدو أقل إثارة للجدل - هل الشخص الذي يستخدم كمبيوتر مكتبي ، وجهاز كمبيوتر محمول ، وجهاز لوحي وهاتف ذكي متصل بالإنترنت ، هل هذا مستخدم واحد أم 4؟ ومع ذلك ، يمكن استخلاص بعض الاستنتاجات من هذه الإحصاءات. وفقًا لها ، في عام 2017 ، كان سكان النرويج والدنمارك وجزر فوكلاند وأيسلندا متصلين بشكل كامل تقريبًا بالإنترنت - تجاوز معدل "استخدام الإنترنت" في أراضيهم 95٪. ومع ذلك ، فإن كثافة النتائج خارج النطاق. في نيوزيلندا ، المصنفة 15 ، 88٪ من السكان لديهم الإنترنت. في روسيا ، 76.4٪ من المواطنين متصلون بشبكة الويب العالمية - 41 في العالم.
9. الابتسامات الحاسوبية ، أو بعبارة أخرى ، الرموز التعبيرية هي دليل حي على كيف يغير عدم الملاءمة المهنية العالم أحيانًا. في عام 1969 ، اقترح فلاديمير نابوكوف ، مؤلف رواية "لوليتا" ، تقديم علامة تصويرية تدل على المشاعر. ما يمكن أن يكون أكثر إثارة للاهتمام - يقترح فنان الكلمة استبدال الكلمات بالرموز ، والعودة إلى الأحرف الرونية أو الكتابة المسمارية! ومع ذلك ، فإن الفكرة التي تم التعبير عنها ، كما نرى ، قد تم تنفيذها عمليًا. أصبح سكوت فالمان ، الذي دافع باستمرار عن أطروحات الماجستير والدكتوراه في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا ، معروفًا في العالم ليس بسبب عمله البارز في مجال الشبكات العصبية والدلالات ، ولكن بفضل اختراع الرموز 🙂 و :-(.
10. تمت كتابة عشرات الكتب عن انتفاضة محتملة للحاسوب العملاق (أو بدلاً من ذلك ، شبكة كمبيوتر) ضد الناس. وقد استوعب هذا الانهيار الهائل من الرعب على مستوى عالٍ وليس مرتفع الرسالة الأولية لمؤلفي فكرة "انتفاضة الآلة". لكنه كان عاقلا جدا. من وجهة نظر منطق الكمبيوتر المجرد ، يبدو السلوك البشري غير لائق ، وأحيانًا سخيفًا. ما هي فقط الطقوس المرتبطة بمفهومي "الطبخ" و "الإنجاب"! بدلاً من تناول الطعام في شكله الأصلي أو إجراء تزاوج بسيط بين ذكر وأنثى ، يتعب الناس أنفسهم بإجراءات غير عقلانية للغاية. لذلك ، فإن "انتفاضة الآلات" الكلاسيكية ليست رغبة في إخضاع المجتمع البشري. إنها رغبة أجهزة الكمبيوتر التي اكتسبت الذكاء فجأة لتسهيل حياة الناس وترشيدها.
11. في ثمانينيات القرن الماضي في الاتحاد السوفيتي ، لم يشتر عشاق ألعاب الكمبيوتر الأولى الأقراص معهم ، بل المجلات. يجب أن يقدر مستخدمو اليوم تفاني اللاعبين الأوائل. كان من الضروري شراء مجلة طُبع فيها رمز اللعبة ، وأدخله يدويًا من لوحة المفاتيح ، وابدأ اللعبة واحفظها في محرك أقراص فلاش - شريط كاسيت. بعد هذا العمل الفذ ، بدا تثبيت اللعبة من شريط كاسيت مثل لعب الأطفال ، على الرغم من أن شريط الكاسيت قد ينكسر. ثم عملت أجهزة التلفزيون العادية كشاشة.
12. التأثير الذي يحدث عندما يبدأ القاموس أو معالج الكلمات أو الجهاز المحمول في التفكير لشخص ما أثناء الكتابة أو تصحيح الكلمات المكتوبة بشكل غير صحيح ، وفقًا لذكاء الآلة ، يسمى تأثير كوبرتينو. ومع ذلك ، فإن مدينة كوبرتينو ، الواقعة في ولاية كاليفورنيا الأمريكية ، لها علاقة غير مباشرة بهذا الاسم. في معالجات الكلمات الأولى ، تم ربط الكلمة الإنجليزية "تعاون" - "تعاون". إذا كتب المستخدم هذه الكلمة معًا ، فسيقوم المعالج تلقائيًا بتغييرها إلى اسم مدينة أمريكية غير معروفة. كان الخطأ واسع الانتشار لدرجة أنه لم يخترق صفحات الصحافة فحسب ، بل الوثائق الرسمية أيضًا. لكن ، بالطبع ، حتى الهيجان الحالي بوظيفة T9 ، لم يعد أكثر من فضول مضحك.